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Cognitive Behavioural Therapy und Acceptance and Commitment Therapy in der Ergotherapie bei Klienten mit chronischen Schmerzen - ergoscience 2011, 6(3): 90-97
Cognitive Behavioural Therapy und Acceptance and Commitment Therapy in der Ergotherapie bei Klienten mit chronischen Schmerzen - ergoscience 2011, 6(3): 90-97
Esther Rothenberger, Monica Weber-Bruderer, Barbara Aegler
Da immer mehr Menschen an chronischen Schmerzen leiden, muss auch die Ergotherapie wirkungsvolle Behandlungsmethoden für diese Klientel haben. Die aus der Psychologie stammende Cognitive Behavioural Therapy (CBT) sowie die Acceptance and Commitment Therapy (ACT) repräsentieren solche Therapieformen. Der Artikel hat zum Ziel, diese Therapieformen hinsichtlich der Behandlung von Klienten mit chronischen Schmerzen zu vergleichen und deren Umsetzung respektive Potenzial in der Ergotherapie aufzuzeigen.
Das Leben danach – Veränderungen im Leben nach einem Burnout – Ergotherapeuten berichten über ihre Genesung und Gesunderhaltung - ergoscience 2015, 10(3): 90-96
Das Leben danach – Veränderungen im Leben nach einem Burnout – Ergotherapeuten berichten über ihre Genesung und Gesunderhaltung - ergoscience 2015, 10(3): 90-96
Nadia Hoffmann, Sabine Schmidt
Psychische Gesundheit ist die Voraussetzung dafür, dass ein Mensch sein Potenzial nutzen und seine Rollen erfüllen kann. Sie trägt zum wirtschaftlichen Wohlstand und zu sozialer Gerechtigkeit bei. Ihre Abwesenheit verursacht hingegen vielfältige individuelle und gesellschaftliche Kosten und Verluste. Arbeitsbedingter Stress kann neben weiteren Faktoren psychische Erkrankungen auslösen, zu denen auch das Burnout-Syndrom zählt.
Das Leben danach – Veränderungen im Leben nach einem Burnout – Ergotherapeuten berichten über ihre Genesung und Gesunderhaltung - Verzeichnis LITERATUR
Das Leben danach – Veränderungen im Leben nach einem Burnout – Ergotherapeuten berichten über ihre Genesung und Gesunderhaltung - Verzeichnis LITERATUR
Nadia Hoffmann, Sabine Schmidt
Literaturverzeichnis zum Downloaden
Das Multiplayer-Online-Rollenspiel World of Warcraft als eine moderne Co-Occupation - Eine qualitative Untersuchung virtueller Betätigungswelten von Paaren - ergoscience 2016, 11(4): 151-156
Das Multiplayer-Online-Rollenspiel World of Warcraft als eine moderne Co-Occupation - Eine qualitative Untersuchung virtueller Betätigungswelten von Paaren - ergoscience 2016, 11(4): 151-156
Leonie Will
Im Mittelpunkt steht eine qualitative Studie zu der zentralen Forschungsfrage, inwieweit das gemeinsame Spielen des Multiplayer-Online-Rollenspiels World of Warcraft (WoW) als moderne Co-Occupation zweier untersuchter Paare gesehen werden kann. In Bezug auf den Begriff wird der Definition nach Pickens und Pizur-Barnekow gefolgt, die die Kriterien der geteilten Räumlichkeit, Intentionalität, Emotionalität und Bedeutsamkeit fokussieren.
Das Multiplayer-Online-Rollenspiel World of Warcraft als eine moderne Co-Occupation - Eine qualitative Untersuchung virtueller Betätigungswelten von Paaren - Verzeichnis LITERATUR
Das Multiplayer-Online-Rollenspiel World of Warcraft als eine moderne Co-Occupation - Eine qualitative Untersuchung virtueller Betätigungswelten von Paaren - Verzeichnis LITERATUR
Leonie Will
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